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2019中国高校计算机大赛——微信小程序应用开发赛竞赛规程
来源: 朱咸军/
金陵科技学院
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2019-03-16

2019中国高校计算机大赛——微信小程序应用开发赛竞赛规程

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  中国高校计算机大赛是由教育部高等学校计算机类专业教学指导委员会、教育部高等学校软件工程专业教学指导委员会、教育部高等学校大学计算机课程教学指导委员会和全国高等学校计算机教育研究会联合主办,面向高校学生的高水平计算机类系列竞赛,微信小程序应用开发赛是其中备受广大师生关注的一项赛事。

       2019微信小程序应用开发赛(以下简称“大赛”)是由清华大学、中国传媒大学与腾讯公司微信事业群联合主办,基于微信小程序平台的创新应用开发设计竞赛。大赛面向全球高校在校生开放,旨在通过竞赛的方式提升学生进行微信小程序应用的设计与开发能力,特别是运用微信生态开发技术进行创意设计和创新实践的能力,实现以赛促学、以赛促教、以赛促用,推动微信生态体系的人才培养和产学研用,大赛鼓励高校教师参与指导。


一、参赛对象

         本次大赛面向中国及境外的高等学校在校学生(包括本科生、研究生、高职高专等),具体要求如下:

        1.可以单人参赛或自由组队,每支参赛队伍人数最多不超过4人,允许跨年级、跨专业、跨校和跨赛区组队。

        2.每人只能参加一支队伍(即个人参赛后不可再与他人组队参赛,或个人参加一支队伍后不可再参加另一支队伍),每支队伍允许最多有一名指导老师,指导教师须为在职高校教师。

      3.参赛者报名时应具有在校学籍,已毕业的学生不具备参赛资格。

      4.参赛者应保证报名信息准确有效。对于赛区选拔赛的获奖队伍,应提供所在学校开具的学籍证明材料。


二、参赛作品要求

      本次大赛的参赛作品应为具有适用场景和对应功能的原创性微信小程序(包含小游戏),期望参赛队伍以微信小程序平台的开发技术为基础进行创新设计与开发。参赛作品必须遵循微信的相关设计指南、开发标准和平台运营规范,并且能够在微信平台上正常运行(含体验版本或上线版本),本次大赛不开放匿名社交类目。

由于面向实际应用的小程序(以下统称“小程序”)和具有创意想象的小游戏(以下统称“小游戏”)在开发技术和产品功能方面存在较大差异,本次大赛将分为小程序和小游戏两种类别进行竞赛,二者具有不同的作品要求、评审标准和奖项设置,每支参赛队伍只能选择一个类别参加比赛。


(一)小程序参赛作品要求

         本次大赛的小程序参赛作品应结合实际应用需求进行原创性的设计与开发,作品主题可在微信之内自由命题(游戏类目和匿名社交类目除外),但必须遵循微信小程序、和《微信小程序平台运营规范》等相关协议及规定。

        参赛队伍应按照本规程要求,将小程序参赛作品的相关说明文件上传至大赛官方网站(境内参赛队伍采用中文参赛、境外参赛队伍可以采用中文或英文参赛),具体内容参见附件1中第1.1节。

在比赛过程中,参赛队伍可以随时对作品进行完善,但不能更改作品主题和内容。在每个阶段,参赛作品以阶段提交截止日期前提交的最后版本为准。

 (二)小游戏参赛作品要求

    本次大赛的小游戏参赛作品应是注册为游戏类目的小程序,参赛队伍可以参考并结合诸如“非物质文化遗产”等中国传统文化进行创意设计,创新文化传承方式,做到专业性、学术性与生动性相结合。

参赛作品必须遵循微信小游戏、和等相关协议及规定。参赛队伍应按照本规程要求,将参赛作品的相关说明文件上传至大赛官方网站(境内参赛队伍采用中文参赛、境外参赛队伍可以采用中文或英文参赛),具体内容参见附件2中第2.1小节。

在比赛过程中,参赛队伍可以随时对作品进行完善,但不能更改作品主题和内容。在每个阶段,参赛作品以阶段提交截止日期前提交的最后版本为准。



【详情请见附件】

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